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  QUAND LE RETOUR DU SIMULATEUR D'IMPÔT ?
Posté par : Air Paris - 21-06-2018, 09:51 AM - Forum : Support - Réponses (3)

Bonjour,

Vous allez dire que je suis chiant, mais après la MAJ je m'attendais à ce que soit de retour le simulateur d'impôt. Hors, il n'est pas fonctionnel et affiche toujours ce message :



Le calcul de votre impôt est en refonte.

Jusqu'à déploiement de la MàJ votre compagnie ne sera sujette à aucune imposition.

L'administration vous tiendra informé lors de sa remise en place. 



Du coup, ma question est : à quel date fera-t-il son retour ? Il est pratique et vitale afin de se préparer psychologiquement et financièrement à cette douloureuse épreuve... Sad

Ps: Désolé si j'ai publié le message dans la mauvaise catégorie. C'est probable. Je suis plus doué en ânerie qu'en logique.


  Bug recrutement personnel
Posté par : TGWR - 21-06-2018, 05:13 AM - Forum : Bugs - Réponses (15)

Bonjour a vous les admins.
J'ai commandé dimanche le recrutement de 30 pilotes, lundi celui de 50 pilotes supplémentaires et 50 hotesses.
https://puu.sh/AIfUh/4a8dbe04bd.png
Hier au bout de quelque jours vraiment recruter (3 pilotes acceptaient tous les jours), ils sont enfin passé a environ 50% du recrutement dans les deux fonctions. 
Ce matin par contre tout a disparu, ce recrutement n'a jamais existé, et je ne peux même plus recruter de pilotes.
Enfin tout non, il reste a l'affichage 1 pilote et 1 hotesse en recrutement. Les recrutés étant passés a 0.
Mon nombre d'employés n'a lui par contre pas augmenté. Sad
Soit y'a un truc que je ne comprends pas soit le jeu bug,merci du futur coup de main Smile
EDIT: Rien ne s'affiche non plus dans le personnel actuellement en formation Sad


Information Nouveau personnel ! Lisez ceci
Posté par : Eddy.j - 20-06-2018, 03:30 PM - Forum : Maintenances & Mises à jour - Réponses (11)

Bonjour, 
depuis dimanche soir, Air Carrier a vue le processus de recrutement évolué ! 
Auparavant, vous aviez tous un nombre de candidat définit pour l'ensemble des comptes, sans prendre en considération les caractéristiques de votre compagnie.
La mécanique devait donc évoluer, chose faite donc depuis dimanche ! 

La nouvelle mécanique ajoute des étapes supplémentaires dans votre processus d'embauche, étapes que je vais vous énumérer : 
- Selection du nombre de poste à pouvoir 
- Lancement du recrutement (paiement) 
- Attente des attributions des candidats (le système va dispatcher les candidats suivant les caractéristiques de votre compagnie)
- Attribution, formation du personnel 
- Personnel formé, personnel ajouté à la compagnie. 

Auparavant le recrutement s'arrêtait à la deuxième étape, nous n'aviez qu'à choisir, payer et dire bonjour à vos nouveaux employés. 
Depuis, 3 étapes ont été ajouté et je vais vous les présenter. 

Attribution des candidats, kezako ? 

Avec cette nouvelle mise à jour, nous allons comparer votre compagnie face aux autres. Cela au travers de 3 critères : 
- réputation de la compagnie 
- force du salaire (votre salaire comparé aux autres compagnies)
- Nombre de grève cumulé au sein de votre compagnie

Ces trois critères sont définis comme étant l'attractivité de votre compagnie. Nous allons ainsi avec ces critères, comparer votre compagnie face aux autres et déterminer le nombre de candidats qui serait potentiellement intéressé par votre compagnie ! On englobe toutes les demandes de poste à pourvoir, de toutes les compagnies du jeu. 
Nous avons là notre théorique, cependant nous avons voulu inclure une petite part d'inconnue. Ainsi vous n'êtes pas sûr à 100% d'avoir votre plein théorique, la fourchette s'étend de 50 à 100%. 
Cette action se réalise actuellement toutes les 6 heures. Là encore le but est d'éviter que le personnel n'arrive trop rapidement, nous voulons faire de ce dit personnel quelque chose de moins linéaire, moins rapide. Je pars du postula qu'une offre n'aura pas, dans la minute réponse. 
NB : Il s'agit d'une première version, les valeurs (6 heures) peuvent très bien être revu à la baisse, rien n'est figé, l'on peut réduire, ne vous inquiétez pas. Mais pour nous 6heures est l'idéal. On offre assez de possibilité sans pour autant tomber dans l'excès, préservant l'objectif qui est de faire du personnel quelque chose d'un peu plus long à avoir.

Du coup on passe à l'étape d'après : Formation. 

Comme énoncé plus haut, la mécanique des recrutements est exécutée toutes les 6 heures, quand le script vous attribue des candidats, ils ne sont pas tout de suite mis en formation ! 
A chaque traitement nous accumulons vos recrues au Jour J, le lendemain au moment de l'actualisation quotidienne soit vers minuit, nous lançons la formation du personnel recruté la veille. Pourquoi ? Imaginez que le script vous trouve 5 x 10 recrues, nous stockerons en base 5 entrées, multipliez cela par le nombre de joueur, on se retrouve avec un nombre conséquent d'enregistrement. 
D'où ma dernière modification, c'est un pan que je n'avais pas prévu. A titre indicatif, en 1 jour je me suis retrouvé avec 2000 entrées, imaginez sur 1 semaine. 
Avec la mise à jour complémentaire, nous passons à 3 entrées par joueurs, je vous laisse à vos calculettes. 
Donc, lorsque le système vous attribue mettons : 4 pilotes, 5 hôtesses. Ces derniers sont envoyés en attente, à savoir dans le cumul de recrue du jour et le lendemain, ce petit monde est envoyé en formation. Fini donc les 10 000 bloc de formations. 

Pour finir, la fin de formation
Là rien d'extra, votre personnel qui, envoyé en formation vient de finir sa formation et est apte à intégrer votre compagnie. Il est donc désormais intégré à votre effectif. 
Ainsi, ce n'est qu'à cette étape final que votre masse salariale augmente. Uniquement quand votre personnel a terminé sa formation. 


Point important, 
au moment du recrutement vous payez mais vous ne recevez pas immédiatement votre personnel. 
il n'y a pas de délai pour l'arrivé des candidats, ça peut être au bout de 6 heures comme dans 12 jours. Au mieux il faudra 3 jours pour un pilote. 
Ah oui ! les délais de formation : 48h pilote / 36h hôtesse / 24 h mécanicien.
Là aussi en fonction des retours, nous adapterons les délais, l'affinement se fera dans le temps. A noter qu'il est fort probable que les temps hôtesse & mécanicien soient inversés voir tout simplement revu. 
Pour le recrutement, il s'agit de cumul. Si hier vous avez demandé 10 pilotes hier, aujourd'hui 12 mais que vous n'avez reçu que 2 réponses alors la catégorie "pilote" dans "poste à pourvoir" affichera 20. Si vous avez recruté 3 candidats en ce jour, vous aurez 3 dans la partie "candidatures reçues".

Plus votre salaire et réputation sera élevé, votre cumul de grève faible, plus votre attractivité sera élevé et plus vous aurez de chance d'avoir de candidats


En ce qui concerne les candidats à recruter, je parle du menu déroulant dans la page principale des employés.
Vous remarquerez que vous n'avez pas tous les mêmes valeurs, là encore c'est affaire d'attractivité. Vous avez tous un plafond commun mais en fonction de votre attractivité (critères vues plus haut) votre maximum sera différent. Ainsi un joueur ayant peu de grève, une grosse réputation et un bon salaire, pourra demander plus de candidature qu'un petit joueur.
Quand vous avez épuisé votre max, il n'est pas automatiquement rechargé, il y a un délai. La fourchette étant entre "maintenant" et 3 jours.
Je crois avoir fait le tour .. 
Si vous avez des questions merci de répondre à la suite de ce post.


  Affichage Recrutement
Posté par : Adri0306 - 20-06-2018, 12:50 PM - Forum : Bugs - Réponses (5)

Bonjour,

En discutant avec un joueur j'ai remarqué un problème d'affichage concernant la partie Recrutement du personnel. La partie, afin de voir la disponibilité des personnes qu'on a recruté, n'est pas présente malgré que j'ai recruté 80 personnes plus ou moins. 

Merci beaucoup. 

[Image: q7f8.png]

[Image: th4w.png]